Failed to create rendering device

При запуске Divinity:original sin edition пишет: "The application failed to create the rendering device, Please make sure you meet the minimum specifications. Дрова менял,директ 9 ставил,запускал от имени админа,совместимость - не помогает.Безысходность.Помогите). Всем привет, установил игру Divinity Original Sin, при запуске ошыбка "The application failed to create the rendering device, Please make sure you meet the minimum specifications. Итак, Что делать если возникает ошибка Failed to create the D3D9 device? - Вариантов решения проблемы всего 2 (ну я знаю их столько): 1) Вариант уже обсуждался Что делать если при запуске игры появляется. Странно, вообще-то версия 0.7.2 не должна работать с Irrlicht 1.7.2, ей требуется Irrlicht 1.8-alpha Для тех у кого ошибка "Failed to create the D3D9 device" выскакивает: - Правой кнопкой мыши мы давим на ярлык TheBureau.exe и идем в Свойства. Если тебе надо изменить режим, ты просто инициализируешь d3dpp с нужными тебе параметрами и вызываешь reset device'а (соответственно с последующей перезагрузкой не мэнедж-ресурсов). Its purpose is to allow a rendering plug-in to create its own PDEV structure. (For more information about PDEV structures, see Customized PDEV Structures.) If you provide a rendering plug-in that exports the IPrintOemUni::EnablePDEV method, Undrv's printer graphics DLL calls the method from within its DrvEnablePDEV function. Effect of canvas size on rendering with WebGL. With scissor() and clear() we can demonstrate how the WebGL drawing buffer is affected by the size of the canvas. The IPrintOemUni::TextOutAsBitmap method allows a rendering plug-in to create a bitmap image of a text string, in case a downloadable font is not available.